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Xenogears (ゼノギアス Zenogiasu) es un videojuego de ciencia-ficción de rol desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para la PlayStation de Sony. Fue lanzado el 11 de febrero de 1998 en Japón y el 20 de octubre de 1998 en EE. UU. El juego nunca fue lanzado en territorios PAL. Fue re-editado por Square Enix como un título Greatest Hits en 2003, y en la PlayStation Network el 25 de junio de 2008 en Japón y el 22 de febrero de 2011 en EE.UU.


GameplayEditar

Xenogears combina estructuras tradicionales de los rpg, como el sistema de batalla Active Time Square, con nuevas características particulares de las artes marciales. Cuenta con dos sistemas de batalla ligeramente diferentes: en el primero el usuario controla personajes humanos en un combate por turnos manipulado a través de la secuencia de combos aprendidos. El segundo, haciendo uso de "Gears", presenta diferentes conjuntos de ataques y habilidades según cada personaje. Xenogears cuenta tanto con una  animación tradicional, como con clips de película CGI pre-renderizados por Production IG para ilustrar importantes puntos de la trama (las llamadas “secuencias de anime”)

El jugador avanza con el protagonista y sus compañeros a través de un mundo completamente tridimensional ficticio. Hay un mapa del mundo con las ciudades visitables, sitios geográficos, y otros lugares importantes repartidos por varios continentes. Un par de ubicaciones encontradas en todo el juego no existen en el mapa del mundo original, pero sí que aparecen en el cielo. En un primer momento, el único modo de viaje es a pie, pero finalmente se le permite hacer uso de una gran variedad de vehículos, incluyendo sus “Gears” y el "crucero de arena" Yggdrasil.


Sistema de batalla a pieEditar

 Las batallas en Xenogears son una variante del sistema Active Time Battle encontrado en juegos como la saga Final Fantasy y Chrono Trigger.  La mayoría de los encuentros con enemigos en Xenogears son aleatorios, como ocurre en la mayoría de los JRPG. Cuando comienza una batalla, hay una transición a una pantalla separada con una interfaz de combate. Los personajes usan una combinación de movimientos de artes marciales, "Éter" (magia) y combinaciones especiales "Deathblow" que se aprenden a través de la repetición de proporciones específicas de golpes fuertes, medios y débiles. Todas las acciones ofensivas utilizan `Puntos de Acción (AP), con un coste, ya sea tres puntos, dos puntos, o un punto, lo que corresponde a la intensidad del ataque. Cada personaje puede usar inicialmente sólo tres AP por turno, pero en niveles más altos, pueden llegar a utilizar hasta siete AP por turno. En un cierto punto en el juego, los personajes pueden comenzar a utilizar "Deathblows Elemental", que, como su nombre  indica, se adhieren a los atributos de los elementos combos físicos. Además de ser utilizado para ataques, los AP pueden ser guardados y asignados para atacar  combinando combos en turnos posteriores. Un total de 28 AP podrá acumularse durante ataques combinados, con ello puedes realizar varios “Deathblows” seguidos con la opción “Combo” de la interfaz de combate.

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Las batallas hacen uso del sistema Active Time Battle. Cuando la barra ATB se llena por completo, el personaje será capaz de realizar un comando de batalla.

Los personajes también pueden usar una variedad de habilidades mágicas de tanto ofensivas como defensivas, además de las clásicas habilidades de soporte hacia otros personajes. Estas capacidades están limitadas por el número de Puntos Éter (EP) que están disponibles para un personaje, que pueden ser restaurados mediante objetos tanto dentro como fuera de una batalla. Para la mayoría de los personajes, estas habilidades se atribuyen al "Éter", un misterioso poder al que (se intuye) todos los seres humanos tienen acceso. Las habilidades mágicas de los distintos personajes se conocen con distintos nombres, lo que implica diferencias en sus orígenes. Por ejemplo, la magia de Fei se llama "Chi" y la de Citan se llama "Arcano". 

Sistema de batalla en Gear
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Las batallas en Gear cambian con respecto a las batallas a pie.

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Además del combate mano a mano en pequeña escala, los personajes a veces luchan desde dentro de sus respectivos robots gigantes, llamados Gears. En combate Gear, el factor limitante de la AP se sustituye por el combustible, con cada ataque consume una cantidad correspondiente a su potencia en estas batallas. Los  "Deathblows" sólo pueden ser ejecutados después de la primera edificación del "nivel de ataque" - un concepto abstracto representado por un número en la parte inferior izquierda de la interfaz de equipo de combate a través de la ejecución de simples ataques fuertes, medios o débiles. Está permitido un "Deathblow"  por punto en el indicador de nivel de ataque. Hay tres niveles para "Deathblows'" normales de transmisión mecánica y, más allá del tercer nivel, un nivel de "infinito", con su propio conjunto de "Deathblows". Para llegar a modo de infinito, un personaje tiene que permanecer en el nivel de ataque 3 mientras se realiza cualquier otra acción. Con cada vuelta, existe la posibilidad de que se llegue a modo infinito. El "modo de infinito" permite que el combustible pueda ser recargado en cantidades mucho más grandes y, además, los Gears tienen acceso a los ataques "infinito", que gastan poco combustible y tienen un gran índice de daño. Este modo se conoce en realidad en el juego como "Hyper Mode", y se se sabe través de un texto poco conocido que se encuentra en una de las mazmorras de bonificación al final del juego. Los  Gears pueden recuperar combustible con un comando "Carga". Los Gears también pueden activar "Boosters" que les permitan actuar más rápido a un costo de combustible extra por turno. El comando "Especial" permite a los Gears capacidades de restauración de HP y  ataques o habilidades especiales, que consumen mucho combustible. Cuando un equipo no tiene combustible que queda, ya no puede ejecutar ataques, utilizar las opciones especiales, o utilizar refuerzos. Pueden, sin embargo, cargar combustible para recuperarse y utilizar habilidades éter. Las mejoras de combustible, HP de los Gears y accesorios o armas se pueden comprar en tiendas de ciudades del juego o a proveedores individuales que pueden aparecer en ciertas mazmorras o cuevas.

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